我相信你们中的大多数人现在会对为什么我们必须关闭wpf数据网格的虚拟化感到惊讶。虽然虚拟化确实有助于减少内存占用,但它增加了CPU开销并且滚动体验并非完美无缺。根据客户的要求,我们不得不禁用数据网格中的虚拟化并进一步优化它,现在它可以非常顺畅地上下滚动,没有任何延迟。缺点是数据被预加载并保存在内存中。这是我们可以接受的解决方案。然而排序现在成了一个大问题。虽然使用CustomSorter:IComparer确实是比通常的SortDecriptors更好的排序替代方案,但它在我们的案例中几乎没有任何区别,因为整行都被重绘了。有什么方法可以提高非虚拟化数据网格的排序速度吗?非常感谢,更新:
我一直在阅读StackExchange技术(例如,thisarticleaboutSOperformanceonhighavailability.com),并注意到他们提到大量使用静态方法以获得更好的性能。为什么静态方法性能更好?我认为垃圾收集成本的降低与此有关(因为静态方法不需要实例);然而,还有更多吗? 最佳答案 主要原因与调用堆栈有关。虽然实例方法始终将this指针作为第一个参数,但静态方法没有这种开销。它只有几毫秒(或者在快速系统上什至只有几分之一),但在性能关键型系统中它可以加起来。
这个问题在这里已经有了答案:foreachvssomeList.ForEach(){}(13个答案)关闭7年前。使用foreach循环或ForEachLINQ方法之间是否存在任何差异(性能或其他方面)?对于上下文,这是我方法之一的一部分:foreach(varpropertyintypeof(Person).GetProperties()){Validate(property.Name);}我也可以使用这段代码来执行相同的任务:typeof(Person).GetProperties().ToList().ForEach(property=>Validate(property.Name
我写了我的最新更新,然后从StackOverflow收到以下错误:“正文限制为30000个字符;您输入了38676。”公平地说,我在记录我的冒险经历时一直非常冗长,所以我重写了这里的内容,使其更加简洁。我已将我的(长)原始帖子和更新存储在pastebin上.我认为不会有很多人会阅读它们,但我为它们付出了很多努力,所以最好不要让它们丢失。我有一个包含100,000个文档的集合,用于学习如何使用CosmosDB和性能测试等。这些文档中的每一个都有一个Location属性是GeoJSONPoint.根据documentation,GeoJSON点应自动编入索引。AzureCosmosDBsu
背景我们一直在非常努力地尝试为“高性能”应用程序提出解决方案。该应用程序基本上是一个高吞吐量的内存管理器,可以同步回磁盘。“读取”和“写入”非常高,每秒大约3000个事务。我们尝试在内存中做尽可能多的事情,但最终数据会变得陈旧,需要刷新到磁盘,这就是随之而来的巨大“瓶颈”。该应用程序是多线程的,大约有50个线程。没有IPC(进程间通信)尝试我们最初是用Java编写的,它运行得很好,直到达到一定的负载,遇到了瓶颈,它就跟不上了。然后我们在C#中尝试,同样遇到了瓶颈。我们使用非托管代码(C#)进行了尝试,虽然在初始测试中使用MMF(内存映射文件)速度非常快,但在生产中,读取速度很慢(正在使
在测试我在Windows7Ultimatex64上编写的UDP多播服务器时,我遇到了一件非常奇怪的事情。在后台使用foobar2000播放音乐显着提高了服务器的传输速率,但也导致了轻微的数据包丢失。关闭音乐会立即将传输速率降低到可接受的水平以下,但也会产生0丢包。(我有一个客户端应用程序,它与服务器通信并报告未确认的数据包)我知道Vista(及更高版本)的节流行为使媒体和网络应用程序可以很好地协同播放,但我当然没想到播放音乐会提高网络性能,也没有想到关闭它会如此显着地降低网络性能。从代码的角度来看,我可以在我的服务器应用程序中对此做些什么,以便无论是否在Vista及更高版本上播放音乐,
我需要一些关于正确编码的建议:我正在开发一个使用多个串行连接的程序。每条通信线路都有一个Controller作为抽象层。在Controller和串行端口之间,插入一个协议(protocol)以将数据包装在数据包中,以备传输。该协议(protocol)负责处理失败的交付、重新发送等。为确保GUI不会挂起,每条连接线(协议(protocol)和串行端口)都在单独的线程上创建。Controller由主线程处理,因为它在GUI中有控件。目前,当我创建线程时,我选择在它们上创建一个消息循环(Application.Run()),因此我只是调用线程(BeginInvoke)并使用消息循环作为缓冲区
我在我的应用程序中遵循这种处理异常的方式。但是我的领导说我做错了。我只是包装并重新抛出相同的异常,这会影响性能。我的方法有什么问题?有没有人对我如何在这里记录和处理异常有任何建议?publicclassBusinessRepository:IBusinessRepo{publicListGetEmployees(){try{//dosomeDBoperations}catch(SQLExceptionsqlex){Logger.Log("Exceptiondetailwithfullstacktrace");thrownewDALException(sqlex,"Errorindata
希望这很简单......我想对我的服务结构集群进行性能分析。到目前为止我:-在不调试的情况下转到启动诊断工具。-通过向导选择我的服务结构项目作为启动项目。-然后它询问要包含哪些项目,所以我包含我的服务exe-然后我选择检测(我想要方法级计时)然后我点击开始,我的exe立即崩溃。我认为这是因为visualstudio试图在服务结构上下文之外将我的“服务”作为独立的exe运行。虽然不知道该怎么办......堆栈跟踪是:调试:激活选项未处理的异常:System.Fabric.FabricConnectionDeniedException:未授权连接--->System.Runtime.Int
我一直在测试System.Threading.Parallel与Threading的性能,我很惊讶地发现Parallel比线程需要更长的时间来完成任务。我确定这是由于我对Parallel的了解有限,我才刚刚开始阅读它。我想我会分享一些片段,如果有人能向我指出并行代码比线程代码运行得更慢。还尝试运行相同的比较来查找素数,发现并行代码比线程代码完成得晚得多。publicclassThreadFactory{intworkersCount;privateListthreads=newList();publicThreadFactory(intthreadCount,intworkCount,